Elmodelo a estimar es: Yt = β1 + β2 trendt + εt. obteniendo como resultado. Ŷt =80.303 + 0.053trendt (1.856)) (0.028) R2 = 0.031. (entre paréntesis los errores estándar de los coeficientes) Podemos representar el ajuste de este modelo junto a los datos muestrales como se muestra en la figura 3. Figura 3.
8 Latencia- la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red. 9. RTT- tiempo que tardaun paquete enviado desde un emisor en volver a este mismo emisor habiendo pasado por el receptor de destino. 10.
Todoslos juegos en línea, especialmente los de tiempo real, pueden experimentar retardos debido a una combinación del retraso de procesamiento local y la latencia de las comunicaciones. Esto depende de la tolerancia al lag del usuario y de la subida y bajada de datos de Internet. Véase también. Latencia; Retardo de red; Delay; Tiempo real
Indicatambién si se trata de una dirección de red, de host, de difusión o especial. Considera que No se están utilizando subredes. a) 56. Tipo A broadcast b) 210. 210 = 11010010 -> 110 Clase C Dirección de dispositivo c) 158. 158 = 1001 1110 -> 10 Clase B Dirección de red d) 321. No es una dirección IP válida
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